行为型模式
行为型模式关注的是各个类之间的相互作用,将职责划分清楚,使得我们的代码更加地清晰。
策略模式
策略模式太常用了,所以把它放到最前面进行介绍。它比较简单,我就不废话,直接用代码说事吧。
下面设计的场景是,我们需要画一个图形,可选的策略就是用红色笔来画,还是绿色笔来画,或者蓝色笔来画。
首先,先定义一个策略接口:
public interface Strategy {
public void draw(int radius, int x, int y);
}
然后我们定义具体的几个策略:
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| public class RedPen implements Strategy { @Override public void draw(int radius, int x, int y) { System.out.println("用红色笔画图,radius:" + radius + ", x:" + x + ", y:" + y); } } public class GreenPen implements Strategy { @Override public void draw(int radius, int x, int y) { System.out.println("用绿色笔画图,radius:" + radius + ", x:" + x + ", y:" + y); } } public class BluePen implements Strategy { @Override public void draw(int radius, int x, int y) { System.out.println("用蓝色笔画图,radius:" + radius + ", x:" + x + ", y:" + y); } }
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使用策略的类:
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| public class Context { private Strategy strategy;
public Context(Strategy strategy){ this.strategy = strategy; }
public int executeDraw(int radius, int x, int y){ return strategy.draw(radius, x, y); } }
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客户端演示:
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| public static void main(String[] args) { Context context = new Context(new BluePen()); context.executeDraw(10, 0, 0); }
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这个时候,大家有没有联想到结构型模式中的桥梁模式,它们其实非常相似,我把桥梁模式的图拿过来大家对比下:
要我说的话,它们非常相似,桥梁模式在左侧加了一层抽象而已。桥梁模式的耦合更低,结构更复杂一些。
观察者模式
观察者模式对于我们来说,真是再简单不过了。无外乎两个操作,观察者订阅自己关心的主题和主题有数据变化后通知观察者们。
首先,需要定义主题,每个主题需要持有观察者列表的引用,用于在数据变更的时候通知各个观察者:
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| public class Subject { private List<Observer> observers = new ArrayList<Observer>(); private int state; public int getState() { return state; } public void setState(int state) { this.state = state; notifyAllObservers(); } public void attach(Observer observer) { observers.add(observer); } public void notifyAllObservers() { for (Observer observer : observers) { observer.update(); } } }
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定义观察者接口:
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| public abstract class Observer { protected Subject subject; public abstract void update(); }
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其实如果只有一个观察者类的话,接口都不用定义了,不过,通常场景下,既然用到了观察者模式,我们就是希望一个事件出来了,会有多个不同的类需要处理相应的信息。比如,订单修改成功事件,我们希望发短信的类得到通知、发邮件的类得到通知、处理物流信息的类得到通知等。
我们来定义具体的几个观察者类:
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| public class BinaryObserver extends Observer { public BinaryObserver(Subject subject) { this.subject = subject; this.subject.attach(this); } @Override public void update() { String result = Integer.toBinaryString(subject.getState()); System.out.println("订阅的数据发生变化,新的数据处理为二进制值为:" + result); } }
public class HexaObserver extends Observer { public HexaObserver(Subject subject) { this.subject = subject; this.subject.attach(this); } @Override public void update() { String result = Integer.toHexString(subject.getState()).toUpperCase(); System.out.println("订阅的数据发生变化,新的数据处理为十六进制值为:" + result); } }
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客户端使用也非常简单:
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| public static void main(String[] args) { Subject subject1 = new Subject(); new BinaryObserver(subject1); new HexaObserver(subject1);
subject.setState(11); }
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output:
1 2
| 订阅的数据发生变化,新的数据处理为二进制值为:1011 订阅的数据发生变化,新的数据处理为十六进制值为:B
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当然,jdk 也提供了相似的支持,具体的大家可以参考
java.util.Observable
和
java.util.Observer
这两个类。
实际生产过程中,观察者模式往往用消息中间件来实现,如果要实现单机观察者模式,笔者建议读者使用 Guava 中的 EventBus,它有同步实现也有异步实现,本文主要介绍设计模式,就不展开说了。
还有,即使是上面的这个代码,也会有很多变种,大家只要记住核心的部分,那就是一定有一个地方存放了所有的观察者,然后在事件发生的时候,遍历观察者,调用它们的回调函数。
责任链模式
责任链通常需要先建立一个单向链表,然后调用方只需要调用头部节点就可以了,后面会自动流转下去。比如流程审批就是一个很好的例子,只要终端用户提交申请,根据申请的内容信息,自动建立一条责任链,然后就可以开始流转了。
有这么一个场景,用户参加一个活动可以领取奖品,但是活动需要进行很多的规则校验然后才能放行,比如首先需要校验用户是否是新用户、今日参与人数是否有限额、全场参与人数是否有限额等等。设定的规则都通过后,才能让用户领走奖品。
如果产品给你这个需求的话,我想大部分人一开始肯定想的就是,用一个 List 来存放所有的规则,然后 foreach 执行一下每个规则就好了。不过,读者也先别急,看看责任链模式和我们说的这个有什么不一样?
首先,我们要定义流程上节点的基类:
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| public abstract class RuleHandler { protected RuleHandler successor;
public abstract void apply(Context context);
public void setSuccessor(RuleHandler successor) { this.successor = successor; }
public RuleHandler getSuccessor() { return successor; } }
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接下来,我们需要定义具体的每个节点了。
校验用户是否是新用户:
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| public class NewUserRuleHandler extends RuleHandler { public void apply(Context context) { if (context.isNewUser()) { if (this.getSuccessor() != null) { this.getSuccessor().apply(context); } } else { throw new RuntimeException("该活动仅限新用户参与"); } } }
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校验用户所在地区是否可以参与:
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| public class LocationRuleHandler extends RuleHandler { public void apply(Context context) { boolean allowed = activityService.isSupportedLocation(context.getLocation); if (allowed) { if (this.getSuccessor() != null) { this.getSuccessor().apply(context); } } else { throw new RuntimeException("非常抱歉,您所在的地区无法参与本次活动"); } } }
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校验奖品是否已领完:
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| public class LimitRuleHandler extends RuleHandler { public void apply(Context context) { int remainedTimes = activityService.queryRemainedTimes(context); if (remainedTimes > 0) { if (this.getSuccessor() != null) { this.getSuccessor().apply(userInfo); } } else { throw new RuntimeException("您来得太晚了,奖品被领完了"); } } }
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客户端:
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| public static void main(String[] args) { RuleHandler newUserHandler = new NewUserRuleHandler(); RuleHandler locationHandler = new LocationRuleHandler(); RuleHandler limitHandler = new LimitRuleHandler();
locationHandler.setSuccessor(limitHandler);
locationHandler.apply(context); }
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代码其实很简单,就是先定义好一个链表,然后在通过任意一节点后,如果此节点有后继节点,那么传递下去。
至于它和我们前面说的用一个 List 存放需要执行的规则的做法有什么异同,留给读者自己琢磨吧。
模板方法模式
在含有继承结构的代码中,模板方法模式是非常常用的。
通常会有一个抽象类:
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| public abstract class AbstractTemplate { public void templateMethod() { init(); apply(); end(); }
protected void init() { System.out.println("init 抽象层已经实现,子类也可以选择覆写"); }
protected abstract void apply();
protected void end() { } }
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模板方法中调用了 3 个方法,其中 apply() 是抽象方法,子类必须实现它,其实模板方法中有几个抽象方法完全是自由的,我们也可以将三个方法都设置为抽象方法,让子类来实现。也就是说,模板方法只负责定义第一步应该要做什么,第二步应该做什么,第三步应该做什么,至于怎么做,由子类来实现。
我们写一个实现类:
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| public class ConcreteTemplate extends AbstractTemplate { public void apply() { System.out.println("子类实现抽象方法 apply"); }
public void end() { System.out.println("我们可以把 method3 当做钩子方法来使用,需要的时候覆写就可以了"); } }
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客户端调用演示:
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| public static void main(String[] args) { AbstractTemplate t = new ConcreteTemplate(); t.templateMethod(); }
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代码其实很简单,基本上看到就懂了,关键是要学会用到自己的代码中。
状态模式
update: 2017-10-19
废话我就不说了,我们说一个简单的例子。商品库存中心有个最基本的需求是减库存和补库存,我们看看怎么用状态模式来写。
核心在于,我们的关注点不再是 Context 是该进行哪种操作,而是关注在这个 Context 会有哪些操作。
定义状态接口:
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| public interface State { public void doAction(Context context); }
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定义减库存的状态:
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| public class DeductState implements State {
public void doAction(Context context) { System.out.println("商品卖出,准备减库存"); context.setState(this);
}
public String toString() { return "Deduct State"; } }
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定义补库存状态:
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| public class RevertState implements State {
public void doAction(Context context) { System.out.println("给此商品补库存"); context.setState(this);
}
public String toString() { return "Revert State"; } }
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前面用到了 context.setState(this),我们来看看怎么定义 Context 类:
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| public class Context { private State state; private String name; public Context(String name) { this.name = name; }
public void setState(State state) { this.state = state; } public void getState() { return this.state; } }
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我们来看下客户端调用,大家就一清二楚了:
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| public static void main(String[] args) { Context context = new Context("iPhone X");
State revertState = new RevertState(); revertState.doAction(context);
State deductState = new DeductState(); deductState.doAction(context);
}
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读者可能会发现,在上面这个例子中,如果我们不关心当前 context 处于什么状态,那么 Context 就可以不用维护 state 属性了,那样代码会简单很多。
不过,商品库存这个例子毕竟只是个例,我们还有很多实例是需要知道当前 context 处于什么状态的。
行为型模式总结
行为型模式部分介绍了策略模式、观察者模式、责任链模式、模板方法模式和状态模式,其实,经典的行为型模式还包括备忘录模式、命令模式等,但是它们的使用场景比较有限,而且本文篇幅也挺大了,我就不进行介绍了。
总结
学习设计模式的目的是为了让我们的代码更加的优雅、易维护、易扩展。这次整理这篇文章,让我重新审视了一下各个设计模式,对我自己而言收获还是挺大的。我想,文章的最大收益者一般都是作者本人,为了写一篇文章,需要巩固自己的知识,需要寻找各种资料,而且,自己写过的才最容易记住,也算是我给读者的建议吧。
(全文完)
https://javadoop.com/post/design-pattern